januari 14, 2010

Spelandets aspekter.

Dagens uppgift har varit att spela ett antal webb spel för att analysera och diskutera olika aspekter av dem. Till skillnad från gårdagens olika brädspel är alla dessa spelade av endast en spelare vilket ändrar många förutsättningar. Till att börja med är de flesta av de testade spelen ganska linjära det finns väldigt få sätt att påverka ett utfall, Endast i Dice Wars hade spelaren action en direkt påverkan på motståndet, Cyclomanics hade visserligen motståndare men endast genom att vara snabbare än dem hade man en chans att påverka resultatet, på samma sätt gäller det alla andra spel med fiender som hinder de följde specifika mönster eller rörde sig utefter spelarens position, till exempel i Knytt stories rörde sig vissa om man råkade vara under eller över fienden , andra om man var i en horisontell linje med dem.

Ytterst lite av alla spelen hade någon form av berättande, i psychosomnium fanns lite dialog men även där var det
inte mycket. Dessa spel präglas väldigt mycket mer av visuella egenskaper, Somorost till ex var väldigt unikt i sina
miljöer och stil, medan knytt stories hade enklare grafik men endå mycket varierande miljöer, som var kanske mer stämningsfulla tack vare en bra användning av ljud och musik. Spelen var generellt inte designade för att vara utmanade
tror jag. det finns några få undantag, Dice wars var överlag 50/50 i tur och skicklighet då det handlade om tärningskast. Winterbells är ett spel som till synes inte är menat att klara av snarare att få så höga poäng som möjligt, vilket är klart
utmanande. Fly Guy är till exempel en spel där man som en gubbe vid ett buss stopp tar till skyarna och kan där uppe träffa på väldigt bisarra saker, Spelet har inget direkt mål utan är mer bara en kortare uppvisning att lite kreativt och ovanligt.

Personligen är många dessa av spel inget jag finner jätte roande då jag vill känna att man åstadkommit något mot slutet eller att man under spelets gång tagit del att en bra story med intressanta karaktärer. Jag sätter inget jätte värde på grafik men det är kul att spela något riktigt snyggt, Har man ett bra skrivet spel kan fantasin fylla i luckorna. Winterbells har ett highscore vilket alltid blir ett mål att nå, Cyclomaniac har achievments upp klara av och Knytt stories hade power ups att samla ihop dessa typer av spelet är mer av min sort det finns mål att jaga och mer av en svårighets kurva så man alltid känner en viss utmaning.

Följ

Få meddelanden om nya inlägg via e-post.